好久不见。自从上一篇,也就是NA/Newage擎天柱/Optimus Prime的文章发布以来,已经过了快两年半的时间了。在这里首先跟大家交代一下为什么没有更新了。由于研究生期间的工作比较繁重,个人实在缺少时间和精力写作。当前每一篇文章的干货量我都是很有自信的,但是背后自然也需要我花更多的时间进行内容考证,选择内容进行表达并进行修改,说实话工作量并不小。最开始写一篇文章一般需要一整天,后面随着内容增加可能要写一个月甚至更长,显然对在读期间的自己并不现实,像四周年我都没有写什么东西。非常对不住各位。
当然现在回来写这个,自然也说明有足够的时间了。最主要的原因当然还是得益于自己的努力和导师的扶持,勉强毕业了。虽然只是目前有时间,但是还是已经写了一些东西了,近一段时间会有几篇新的文章上线。根据实际的操作进度,文章会争取每月一更的频率。话虽如此,每月更新对于今后的状况依然是一个问题。其中最大的状况变化是,如果一切顺利,我将于10月移居日本。更换住所会带来一系列复杂的问题,包括后续还有学习任务需要进行,因此月更的可能性依然十分渺茫,需要实际了解日本生活以后再找到合理的节奏。
想说这两年半我们经历了很多事情,从个人的小空间到周围的大世界都在高速转动着变换着。玩具市场也经历了不少的更迭,比如2023年因为一些至今仍不明确的代理问题,中国大陆的官方变形金刚玩具无端价格暴涨,堪称玩具群体内的一场巨大地震。比如前几年因为对抗COVID-19病毒引发的生活方式的巨大变化,说实话是为玩具生活带来了很多新的挑战。这些事件带来的影响到现在依然没有完全散去,虽然市面上大部分的玩具价格已经回归正常。同时,玩具厂商也大幅修改了销售策略,这方面也是坏事居多,如大量的限定和毫无意义的奇怪套装并没有带来一次收齐的便利,反而使得收入角色变得困难和令人抵触。
玩到一定程度,不妨静下来问问自己,自己需要的是什么样的玩具呢。曾经还是孩子的时候,我觉得那些在我童年里闪过一瞬的玩具都很好玩,但是想要感受更加复杂的结构和精巧的设计。但到现在,结构复杂和精巧被证明并不存在什么关系,反而有的时候恰恰是因为不精巧所以做了很复杂的结构。由于变形金刚在吸引新粉丝的战略上维持了十余年的失败,这个IP也在失去自己的生命力。很多人在慢慢离开,包括我也在接触一些其他的IP,但是长期来看,目前变形金刚还是自己研究最多的一条主线。也因为这样的原因,同好群体的人还是那些人,玩的时间久了,慢慢认知水平也开始上去,对玩具的要求也在不断提高。只不过这些要求真的是符合每一个人的吗?我对这个问题的答案是否定的。
到现在,我也慢慢意识到自己更喜欢比较简单的东西。就像回到小的时候一样,发现玩具只要至少有一步是巧妙的就值得。比起精美和复杂,更倾向于优秀的美术,良好的玩具一体性和流畅的变形结构,人物还原与否似乎变得不再重要了。当然这也可能是对现在玩具以追求还原为主流的厌倦,但的确是不重要了。关于这一点,因为后面也还是会有主打还原的玩具,对于他们来说还原是重要的卖点,所以如果有机会说到这样的玩具还是会提到的,只不过在我这里的优先级会不够高。以上的标准大概决定了未来我们在玩具选题上的新的方向。
由于时间有限,不可能覆盖到每个玩具的每个选题,因此我还是希望写出来的东西能够覆盖一些别人不常提到的东西。这也是为了表现出自己文章存在的必要性。当然,把别人提到的一些要点汇编起来也能得到很高质量的东西,但是本质上来说没什么独创性,完全可以去看很多更优秀的其他作者的作品。现在是视频时代,更不如说已经到短视频时代了,长一点的玩具视频都没什么人看,就更别说连篇累牍的长文了。作为长文对应服务的一部分,我希望每次给出的东西能让看的人感受到一些不一样的地方,或者说能够唤醒一些尘封的记忆。如果能够实现这些,那将会是很好的事情。毕竟这个IP还是在不断推出东西(有没有人看做另一说),目前还有很多的东西需要重新提出来。如果他们不曾被发现,在每一天的忙碌生活中,他们将被渐渐淡忘,成为长期的损失。
到现在,我还是一个人运营这个博客。在日版的野兽之战Ⅱ宇宙/Primax 498.1 Alpha里面,作品《变形金刚·野兽之战Neo/Super Lifeform Transformers: Beast Wars Neo (超生命体トランスフォーマービーストウォーズネオ》的主角猛犸擎天柱/Big Convoy/ビッグコンボイ有着“一人军团/The One-Man Army”的美誉。回想我也是一样,自己一个人来探索巨大的世界观。当然肯定不像是有合作的团队那么出色,但是自己也是在发掘有趣内容的“一人军团”。这是有点给自己脸上贴金了,一个人探索当然也会遇到看起来很新但是人尽皆知的知识点,这就意味着可能有的时候也会端出毫无新意的东西,但是还是会继续一个人努力争取。
姑且就写到这里,新的文章也差不多写好了。期待在以后和大家继续相会。
那么就请各位继续多多关照铁鹰变形馆。
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