2024年11月29日星期五

【闲聊系】21-官方 传世联合 D级 巨磁魔

在远方一片神秘的土地上,一群少年走上了探险的旅程。前进的路上,少年们有说有笑,走进了一片废墟。曾几何时这里是一个工业基地,而多年之后这里只剩下了厂房的遗迹,只有周围的楼梯能够证明这里曾是厂房。但是少年们的兴趣还是落在厂房角落的采石场上,这片采石场的周围堆满了废弃的石材,很合适少年的游戏。然而,到底是废弃的地方,少年们还是比较小心。即便如此,当少年们站在废弃石材之上的时候,不仅是他们的下方,整个废弃石材的堆放区域都出现了地震一般的巨大响动,似乎石材本身是某个巨大生命体的一部分——

年少的我时常会幻想不同场景,如今记得的却已经不多。不知道为什么,这个幻想场景却始终没有忘记。对这个场景,我也没有什么额外的想象,即便这个场景还可以填充很多的内容进去——少年们的探险是否是被设计的?采石场为什么会有这样的秘密?巨大生命体是什么样子的,与人类的关系性如何?虽然这些连起来都可以做出很多文章,但是当时并没有系统思考过这样的话题,或者说一个明确的答案反而使得这个场景失去了暧昧的趣味。

当我看到《变形金刚:最后的骑士/Transformers: The Last Knight》的时候,我发现天幕/Canopy出场的那一幕跟我的想象很相似,对此我稍有期待,结果实际上也没能对上我的想象。天幕实际上只是用废墟作为掩体,而且电影对他变形的细节也完全没有描述。毕竟天幕就是个龙套角色嘛,没必要花那么多精力。说实话,现在都没人提天幕这个角色了,电影票房上的失败也使得这个角色几乎无法被实体化。但是很神奇的是,在这部电影上映的多年之后,我居然碰到了一个真真正正能够和我想象的那个场景对接上的变形金刚玩具,他无比契合地填上了我幻想中的那一块。这就是我面对官方传世联合线/Legacy United的巨磁魔/Magneous的最初的感想,而到现在我还是这么觉得。



官方在泛经线/Generations这么多年,经常会出一些D级/Deluxe class角色,他们以一种工具人的形象出现,即全身上下可以拆分出多个零件,用于武装既有的变形金刚角色。除了传世线/Legacy本线这一年(2021年)没有以外,每一年都有工具人。这些工具人派别的名字不尽相同,但拆分武装的玩法不变。然而对这些工具人我总是兴致缺缺,毕竟所谓武装既有的变形金刚角色就是把工具人拆开,然后发挥想象搭载到另外一个角色上。这个玩法的确有趣,但是我几乎不会主动考虑这个玩法,平时还是以单体把玩为主。这应该也不是只有我一个人这么想,从工具人玩具线的变迁来看,应该是个集体认识。从塞博坦之战·王国线/War for Cybertron: Kingdom开始,工具人从有源形象改为了原创角色(一些重涂是有源的),但其主要玩法还是插拔,直到去年传世进化线/Legacy: Evolution的武装者/Weaponizer废钩/Scraphook才具备了一体变形的玩法。本次的巨磁魔就属于一个被称为装甲者/Armorizers的队伍,同样拥有组合技能。不过因为是一体变形的,我完全把他当作独立的单体角色看待。




说到装甲者这个队伍,顺带着补充一下巨磁魔的官方设定吧。巨磁魔来自地心魔怪宇宙/Infernac Universe。在地心魔怪宇宙里,这里的生命体是活着的、可以变形的石头,有着变形金刚和石头人的双重要素。而在传世联合线,装甲者的成员由不同类型的石头组成,巨磁魔的组成成分为黑曜石。装甲者在变形金刚世界里一般不选择派别,这也提供了充分的遐想空间。当然也有例外,如巨磁魔的一个重涂,钙岩/Calcitron,他就加入了雷霆怒/Star Raider派别,这并不代表装甲者一族全体的情况。

地心魔怪宇宙作为传世进化线中提出的一个新的宇宙,其出处也颇有意思。早在变形金刚之前的百变雄狮/Gobots系列中,就提出了一个变成石头的变形玩具线——岩石领主/Rock Lords。地心魔怪这个名字则是源于之前孩之宝/Hasbro在1986年推出的另一部动画《魔怪/Inhumanoids》,其中一个叫做梅特拉/Metlar的地下王国是地心魔怪宇宙这个名称的来源。看起来这个出处是引用了同社不同IP的创意,但实际上两作品和变形金刚均有千丝万缕的联系:百变雄狮自不必说,已然被孩之宝收购并作为变形金刚的一个元素生存;魔怪这部作品则经引天行/Vector Prime证实,纳入了G1动画宇宙/Primax 984.17 Alpha之中。除此之外,在日版G1宇宙中,六面兽/Sixshot在解救丹尼尔/Daniel的时候遭遇了一群石头人。简而言之,地心魔怪宇宙在这次介绍之前并不存在,本身则是由很多的冷门概念缝合重组而成。


这些都是已经传播很久的内容,让我们回到玩具本身。我其实特别喜欢这个玩具的美术设计,这也是这款玩具让我觉得最满足的地方。得益于原创角色,可能是发挥空间更大或是追求卖相,巨磁魔在美术上有着极其个性的表达,我觉得非常帅气。总体而言,巨磁魔因为是个石头人,因此玩具上大量不对称的细节是其最大特色。这些不对称的细节集中在上半身部分,让这个角色造型上的细节量丰富了许多。下半身就基本是对称的,但实物表现也不违和。总体而言,在巨磁魔身上,石纹的表现和质感确实独一无二,不管是从前的玩具或是现代的玩具也好,都是独一无二的。其实塑料玩具在还原非塑料材质上都颇具难度,比如人体皮肤的细节,也包括巨磁魔身上的石头纹理。但就这一点上,巨磁魔的表现近乎完美。

如前面所述,官方将巨磁魔的材质设定为黑曜石。在制作这款玩具的时候,团队也是基于黑曜石或者火山岩的角度来进行设计的。由于是石纹,因此设计的时候着重考虑了石头的粗糙度,通过在模具上面引入立体的造型,实现了复杂的石纹效果,实物这一点上也非常好看。


首先是人形,我最喜欢的两个部分就是头雕和胸口。头雕的造型设计同时给人威严和勇猛的感觉,颇有领主的气质。整个头盔因为顶部加入了向上的尖刺,看起来很像是战士头盔和王冠的集合体。口罩的纹路也和这个尖刺非常搭配。同时,头盔的不对称尖刺除了带来历战的感觉,也丰富了头雕的信息量——如果是对称的就很无聊。不对称的概念在脸颊两侧的石纹刻画上也有体现,右太阳穴还有种缺了一块的感觉,这也是对历战感觉的绝佳诠释。


头雕还有一个我很喜欢的地方,就是黄色的眼睛。这个黄色的眼睛和胸口的细节相映成趣。不过这么想,其实跟我的臆测相关。如果对《变形金刚:绝迹重生/Transformers: Age of Extinction》有印象,其中一幕就是擎天柱/Optimus Prime刺向惊破天/Galvatron的胸口熔炉,说惊破天没有灵魂。这里的惊破天是KSI公司制造的人造变形金刚。惊破天没有死,还把擎天柱的能量刀熔断了,说他因此无所畏惧。按照一般的变形金刚世界观,有灵魂的意思可以认为是有火种。回头看巨磁魔的话,他的胸口是两个带面板的轮子,这个设计在常规的变形金刚里面几乎没有。因为如果这样做了,胸腔里会出现空洞。胸口中空,看着就不像活着的了,反而像是没有火种的状态,但这对巨磁魔来说是一个绝妙的细节。倒也不能就这么推断巨磁魔没有灵魂,毕竟这些推测并不能作为地心魔怪宇宙的设定,但这就足以明确指出他可能是不同于一般塞博坦人的生命形式。同时,也可以将这个视为同一般变形金刚的区分,我觉得是很有意思的。


这和眼睛有什么关系呢?众所周知,眼睛也是派别的象征。蓝色眼睛的大多是汽车人/Autobots,红色眼睛的大多是霸天虎/Decepticons。那么既然如此,黄色眼睛就和空洞的胸口一样,都象征着隶属第三派别,且有着不同的生命类型。而我也不知道为什么,岩石生命我就是觉得黄色的眼睛更加适合一些。眼睛的颜色、细节的表现方式和结构的不同,这就显得巨磁魔这个角色放在一众变形金刚里面更加异色。


造型要说有不满的其实是腰部,因为变形结构的原因特别细。虽然我知道这是表现出角色的健美,但是我觉得腰很细就显得力量感不足。说实在话,如果能够把腰做粗一点,我认为会更加符合角色的气质。不过好在背部是车顶,很宽大还向下延伸,所以可以遮挡一下,权当弥补。至于下半身,最引人注目的是膝盖的格栅。和身体不规则的石纹相对,这是一个刻意的规整结构,因此十分显眼。得益于这个显眼的膝盖,整条腿在视觉上大小腿的比例更加协调了。虽然挑刺的话,大腿还是稍稍短了一点,不过这个有点吹毛求疵了,在实物上没什么影响,看起来也不明显。脚板我很喜欢,非常大,而且有接地,显得极其扎实。

不过这个造型有一个问题,就是小腿看起来有些空洞。从内侧看,小腿就一个前面一个外侧面,有点不舒服。好在这个问题在设计的时候其实已经考虑到了,手臂后面的造型件可以取下来填补小腿后方,这也是我通常在人形下展示的状态。这个补救方式听起来像是不招人喜欢的插拔变形,的确如此。不过我觉得完全能接受,特别如果把这个造型件想象成战斗力增强装置,装载在手臂或是腿上能够带来更大的拳击力度和踢击力度,就显得很好玩了。而两个造型件上石纹都展示出放射性的造型,这么想象我觉得完全合情合理。可动性则没什么需要特别提到的,D级角色不会提供前后接地。倒是各种可动都有一点,除了不能抬头低头。其实这样的话已经算可动不错的了。




武器方面,给了一把镐子作为武器。镐子一般被认为是用来开矿的,也和角色定位很贴合。同时还可以把这个镐子横过来拿,这样的话就变成了一把弩。虽然说起来有点抽象,而且为什么一个石头人要用弩?也不是很说得通,但是到底他可以用这个作为远程武器。背后的车顶可以取下来,作为盾牌用,但这个其实才是我觉得最算不上好的武器。握在手上的时候,盾平行于小臂,这也不是个持盾的动作(偏偏在现在官方玩具上还很常见)。或者就是旋转拳头,假装盾牌在手臂侧面,这倒是看起来合理了,但是对可动的影响也不小。关键是这样下来,整个人形的背部变得无比空洞。没有一点石纹细节的后背完全暴露了出来,这才是问题最大的地方。




巨磁魔的变形可以说不算个有趣的部分,脚底贴小腿然后屈腿变形的下半身结构见怪不怪了。如前面所说,胸口的两片实质上是两个轮子。将整个胸部和手臂分离,移动到上方有空间的地方进行翻折,这个设计算是一点小惊喜。至于手臂拼出车侧的形状收到两边,属于是最最久远的结构就不必说了。把胸口往外翻,头部向胸口内折进去的这个小创意确实不错,也使得这个D级的变形在陈旧之中能找到点新意。在现在的成本控制环境之下,作为一个D级玩具而言,能够在陈规中找到一些小小创意,就算是很成功的设计了。镐可以收纳在车尾,不存在外挂武器的违和感。毕竟都是石头,所以武器收纳显得很自然,这也是我喜欢的一个点。



巨磁魔变成一辆车。很多人说为什么一个石头人需要变成一辆车,我也这么觉得,石头人变成石头不就好了吗?但是变成石头确实没有变成石头车好玩。另外,如果把石头车放在石头里面隐藏,其实是不错的。毕竟从我的幻想小故事角度来说,如果需要被少年们发现,那么总得有些地方比较异样。而能够发现一辆石头造型的车,这样的情况确实算得上是很异样了。这么一想,那还是石头车比较好。作为车,石头车子自然会带来一些狂野气息,特别适合出现在遍布石头的场景里面,或是类似于《疯狂的麦克斯/Mad Max》系列的公路动作片什么的(虽然那个是荒原);作为石头,石头车有着不同于石头的性能,和单纯的石头一样隐蔽,也比单独的石头来得有用得多。我还是很喜欢这个设计的。而且这辆车做到了每个角度都好看,底盘虽然暴露但是很整齐,我觉得已经很不错。



这个车子的造型我也很喜欢。废土风格浓重以外,不规则的石纹更是显得特别。车头规整漂亮,车窗也刻画了防尘的处理。车侧是之前可以认为是能量加强的那个部件,因为是放射状的石纹,放在这里就很容易想到车侧喷气口之类的结构,显得整个车更加拉风。至于车尾,我觉得其实这样敦实的状态很不错。按照官方的说法,这还是一辆SUV;不过如果将车尾顶部的武器和零件取下来,可以得到一辆卡车。这些取下的部件可以以镐为中心,组合两块面板变成一柄巨型工程锤装在车的前面,显得像是个除雷装置什么的。但说实话我不喜欢这个模式,首先是占空间,其次是车尾的部分作为卡车的货舱很平整,总觉得不是石头车上面会出现的东西。




最后就是提一提工具人模式了。由于工具人近年重单体的玩法,巨磁魔可能是最弱的一个工具人——他身上的零件不能完全拆分,拆下来会剩下一个人棍。作为工具人,这一点可以说非常搞笑,剩一个人棍根本就没办法处理。但是这个玩法我不在乎,所以无所谓。唯一带来的负面影响,则是考虑到可拆卸,两条手臂的前后摆动关节非常松散,会影响单体的把玩。好在这个上了丙烯以后就能解决,也不是什么难事。利用上一篇文章提到的传世进化/Legacy Revolution铁鹰/Metalhawk(他的故事请猛击这个链接)为主体搭载一下,我承认构思装甲的搭载很有意思。不过即便很有趣,平时我还是不会这样玩的。




顺便一提,这次为我们带来这个玩具的是Mark Maher和江島多規男,二人都是变形金刚设计师中赫赫有名的存在。原本在设定配色和细节的时候,Mark考虑了一个绿色石头的版本,不过后面似乎没有推出。虽然绿色版本目前还没推出,颇为遗憾,但我还是很庆幸巨磁魔这个黑色版本出来了。在我的刻板印象里面,说到石头的第一反应就应该是深灰的。再来就是鹅卵石那种带着些杂质的白色,不过是对光滑的表面。至于绿色想到的也只有翡翠的绿色,跟这个绿色则搭不上。当然,这就是一个刻板认知,实际上石头是多姿多彩的,这我也明白,但是刻板印象的话确实如此。而江島多規男作为设计最多变形金刚的人,为巨磁魔赋予了不同于任何变形金刚的绝妙特征——就是先前提到的空洞胸口。我也是意识到这一点以后,才发现江島多規男原本就是按照这个思路去设计的,并非巧合。

由图看来,这个图上的设计稿应该是个早期设计。虽然说结构上已经没什么太大的变化了,但是细节几乎没有完全相同的。整个玩具的细节都似乎被重新推敲了一遍,换成了新的造型。最显眼的比如说所有的尖刺都被弱化了,换成了更符合石头形状的轮廓。还有很多细节的改动就不再一一赘述,总之最终是让这个想法以更高的完成度落地了。至少从我的感觉来说,这个设计稿并没有玩具本体来得好看。


Mark为这个角色提供了一套完全不相同的印象片段。雷霆怒部队的破天雷/Thundertron来到了一个满是岩浆黑曜石的星球,并被巨磁魔发出的一个邪恶的咕噜声吓了一跳。Mark给出的故事背景就只有这么多,关于破天雷对巨磁魔的认定则完全没提到。或许他觉得是敌人,也可能觉得是朋友,但这或许得等到他知道巨磁魔是怎样的融合体再说,因为关于这个也没有描述。不过既然是邪恶的咕噜声,巨磁魔可能不算是什么善茬吧。从我个人的角度,我还是更喜欢我自己想象的那个设定,这是废话。原创角色的好处就在于各自的想象,作为角色的无限可能实在是很迷人。Mark提到,也可以为巨磁魔变出岩石模式。我觉得这个算自创形态了,并不是很感冒,聊胜于无吧。我只能说,把前面组合模式下的人棍主体稍微变一下,似乎也能有点石头的样子。



拿着这款巨磁魔,想起以前的童年幻想,其实有这样的幻想跟我以前看的那些视错觉的图有很深切的关系。曾经见到一幅印象极其深刻的画,当时我记得介绍文字的大意是这样的:有几个孩子决定去一个岛上探险,他们的妈妈劝阻他们说千万不要去,因为在岛上存在着两只非常巨大的狗。孩子们并没有找到这两条大狗,仍然划着船向着这个岛走去。实际上这幅画的背后是否有着这样的情节,我就不知道了。这幅画给我的印象极其深刻,然而此后我再也没找到,直到前几个月重新搜索才重新发现。说到这幅画给我留下的印象,我一直觉得这个岛上的狗也太大了,如果这个狗突然站起来,那真的会是骇人的奇观。说到这里,其实不难发现我曾经幻想的场景和这幅图的故事存在的千丝万缕的联系。近在眼前的巨大物体突然发生变化,这大概也能和变形金刚的概念有所关联。

我需要说,到现在我的幻想终于得到了定格。从此幻想中那个神秘的石头机器人再也不是一个模糊的形象了,这个形象得以具象化,定格为巨磁魔的样子。幻想是珍贵的,人能够幻想自己喜欢的世界,这样的时间并不长,这些幻想随着人的长大会渐渐褪色,而新的幻想也渐渐就不会有了。那些少数还有着空想之力的成年人很珍贵,但是那样的大人并不多见。正是因为如此,那些看起来没什么意义的幻想才无比珍贵。看似毫无来由,虚无缥缈,毫无用处,但是撑起内心一片天地,不就是他们的意义吗。拿着这款巨磁魔,我又想起了这一切。这个玩具并没有非常精巧的结构,但是得益于他作为一个原创角色的创意,加上他扎实的表现,使得他其实会有着超出预期的精彩。而对于我,因为他承载了我过往的幻想,这让我觉得他更加特别和优秀,有着值得细细感受的价值。

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